Video gaming and gender dysphoria: some case study evidence

Griffiths, MD ORCID logoORCID: https://orcid.org/0000-0001-8880-6524, Arcelus, J and Bouman, WP, 2016. Video gaming and gender dysphoria: some case study evidence. Aloma: Revista de Psicologia, Ciències de l'Educació i de l'Esport, 34 (2), pp. 59-66. ISSN 1138-3194

[thumbnail of PubSub8640_Griffiths.pdf]
Preview
Text
PubSub8640_Griffiths.pdf - Published version

Download (550kB) | Preview

Abstract

Video gaming has become an established area of psychological research over the last two decades. Over the past few years there has been increasing research into online gender swapping, showing that for many groups or individuals it can have positive psychological benefits (e.g., as a way to explore gender roles and boundaries in a safe environment). To date, no research has ever examined online gender swapping among individuals with gender dysphoria – people with acknowledged gender-identity issues. Using four case studies, this exploratory study examined the role of gaming in the life of individuals seeking treatment for gender dysphoria. The main objectives were to use exemplar case studies to highlight that gaming – in some circumstances – appears to be a functional way of dealing with gender identity issues, and that gender swapping in gaming may help such individuals to come to terms with their gender dysphoria. Recommendations for further research are suggested along with the limitations of the data collected.

Durant les últimes dues dècades, els videojocs han anat ocupant un camp establert de la investigació psicològica. En els últims anys hi ha hagut un augment de la investigació sobre el canvi de gènere online, mostrant que per a molts grups o individus això pot tenir beneficis psicològics (per exemple, com una manera d’explorar les funcions i els límits de gènere en un entorn segur). Fins a la data, cap investigació ha examinat el canvi de gènere online en els individus amb disfòria de gènere - persones amb problemes d’identitat de gènere. Utilitzant quatre estudis de cas, aquest estudi exploratori va examinar el paper del joc en la vida dels individus que busquen tractament per disfòria de gènere. Els objectius principals eren d’usar estudis de casos exemplar per mostrar que jugar jocs online pot ser - en algunes circumstàncies - una manera funcional de tractar amb problemes d’identitat de gènere, i que el canvi de gènere en els jocs poden ajudar aquests ndividus a millorar la disfòria de gènere. Es discuteixen les limitacions de les dades recollides i es suggereixen recomanacions per a futures investigacions.

Item Type: Journal article
Alternative Title: Jocs de vídeo i disfòria de gènere: alguns estudis de casos
Publication Title: Aloma: Revista de Psicologia, Ciències de l'Educació i de l'Esport
Creators: Griffiths, M.D., Arcelus, J. and Bouman, W.P.
Publisher: Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna (Universitat Ramon Llull, Barcelona)
Date: 14 November 2016
Volume: 34
Number: 2
ISSN: 1138-3194
Rights: Copyright © 2016 www.revistaaloma.net.
Divisions: Schools > School of Social Sciences
Record created by: Jill Tomkinson
Date Added: 23 Jun 2017 14:38
Last Modified: 22 Feb 2021 14:45
URI: https://irep.ntu.ac.uk/id/eprint/31063

Actions (login required)

Edit View Edit View

Statistics

Views

Views per month over past year

Downloads

Downloads per month over past year